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title: "Wie Tech-Konzerne Sucht zum Geschäftsmodell gemacht haben"
date: 2026-04-06
description: "Instagram, TikTok und andere Plattformen nutzen gezielte Designmuster, um Kinder zum Weiterscrollen zu bringen. Gerichte und Regulierungsbehörden beginnen, sie zur Verantwortung zu ziehen."
tags: ["social-media", "sucht", "kinderschutz", "meta", "tiktok"]
categories: ["legislation"]
author: "Agiliton"
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translationKey: "tech-addiction-business-model"
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Fast die Hälfte aller Jugendlichen gibt an, sich süchtig nach sozialen Medien zu fühlen. Das ist kein Zufall. Die Plattformen, die sie täglich nutzen — Instagram, TikTok, Snapchat, YouTube — wurden so gestaltet, dass man sie nur schwer weglegen kann. Im Jahr 2026 beginnen Gerichte und Regulierungsbehörden weltweit, dies als das zu behandeln, was es ist: eine bewusste Geschäftsstrategie, die auf der Aufmerksamkeit von Kindern aufbaut.

Hier erfahren Eltern, wie diese Plattformen funktionieren, was die Forschung zeigt und was dagegen unternommen wird.

{{< addiction-chart >}}

## Das Sucht-Handbuch der Plattformen

Social-Media-Plattformen nutzen eine Reihe gut dokumentierter Designmuster, die ausnutzen, wie das menschliche Gehirn Belohnungen und Erwartungen verarbeitet. Das sind keine Fehler oder Nebeneffekte — es sind zentrale Produktmerkmale.

**Endloses Scrollen** beseitigt natürliche Haltepunkte. Anders als ein Buch mit Kapiteln oder eine Fernsehsendung mit Episoden endet ein Social-Media-Feed nie. Nutzer scrollen weiter, weil immer etwas Neues direkt darunter wartet.

**Variable Belohnungen** funktionieren nach dem gleichen psychologischen Prinzip wie Spielautomaten. Likes, Kommentare und Shares kommen unvorhersehbar und lösen Dopaminreaktionen aus, die Nutzer immer wieder zurückbringen. Der ehemalige Google-Designethiker Tristan Harris hat es direkt formuliert: „Mehrere Milliarden Menschen haben einen Spielautomaten in der Tasche."

**Autoplay und Empfehlungen** sorgen dafür, dass Inhalte ohne jede Nutzeraktion weiterlaufen. Personalisierte Algorithmen lernen, was jeden einzelnen Nutzer am längsten beschäftigt hält, und liefern automatisch mehr davon.

**Streaks und Benachrichtigungen** erzeugen künstliche Dringlichkeit. Snapchat-Streaks bestrafen Nutzer, die auch nur kurz aufhören. Push-Benachrichtigungen wie „Deine Freunde schauen gerade" lösen Angst aus, etwas zu verpassen, und ziehen Nutzer zurück in die App.

**Personalisierte Empfehlungssysteme** gehen weit über einfache Vorschläge hinaus. Sie erstellen detaillierte Verhaltensprofile jedes Nutzers — auch Minderjähriger — und nutzen diese Profile, um die auf der Plattform verbrachte Zeit zu maximieren.

Diese Muster sind nicht zufällig. Sie sind das Produkt. Je länger Nutzer bleiben, desto mehr Werbung sehen sie und desto mehr Umsatz generiert die Plattform.

## Sie wussten Bescheid

Interne Dokumente großer Plattformen haben offenbart, dass Unternehmen wussten, dass ihre Produkte jungen Nutzern schaden können — und trotzdem genauso weitermachten.

2021 zeigte geleakte interne Forschung von Meta, dass das Unternehmen wusste, dass Instagram mit Körperbildproblemen und Depressionen bei Mädchen im Teenageralter zusammenhängt. Das Unternehmen machte diese Erkenntnisse nicht öffentlich und änderte das Produkt nicht wesentlich.

2023 veröffentlichte der [US-Gesundheitsbeauftragte](https://www.hhs.gov/surgeongeneral/reports-and-publications/youth-mental-health/social-media/index.html) Vivek Murthy eine formelle Warnung zu sozialen Medien und psychischer Gesundheit Jugendlicher. Er warnte, dass die aktuelle Beweislage zeigt, dass Social Media ein „tiefgreifendes Risiko" für Kinder und Jugendliche darstellt. Später forderte er Warnhinweise auf Social-Media-Plattformen — ein Schritt, der die Zustimmung des Kongresses erfordern würde.

Eine [von Meta geförderte Studie](https://techcrunch.com/2026/02/17/metas-own-research-found-parental-supervision-doesnt-really-help-curb-teens-compulsive-social-media-use/) aus dem Jahr 2026 ergab, dass traumatisierte Kinder am anfälligsten für Social-Media-Abhängigkeit sind und dass Kindersicherungen weitgehend unwirksam sind, sobald eine Abhängigkeit besteht.

Die [American Psychological Association](https://www.apa.org/topics/social-media-internet/health-advisory-adolescent-social-media-use) hat ihre eigene Gesundheitswarnung zum Social-Media-Konsum von Jugendlichen herausgegeben und die Bedenken des Gesundheitsbeauftragten zu den Auswirkungen auf sich entwickelnde Gehirne bestätigt.

{{< addiction-stat num="5h" color="#667eea" label="Durchschnittliche tägliche Social-Media-Nutzung bei Jugendlichen — Gallup/Pew Research" >}}

## Die Zahlen

Das Ausmaß des Problems ist kaum zu überschätzen.

- **95 %** der Kinder zwischen 10 und 17 Jahren nutzen regelmäßig soziale Medien
- Jugendliche verbringen durchschnittlich **5 Stunden pro Tag** auf Social-Media-Plattformen
- **47 %** der Jugendlichen geben an, sich süchtig nach sozialen Medien zu fühlen
- Die Nutzung sozialer Medien für **3 oder mehr Stunden täglich** ist laut einer Studie in [JAMA Psychiatry](https://jamanetwork.com/journals/jamapsychiatry/fullarticle/2749480) mit deutlich höheren Raten von Angststörungen und Depressionen verbunden
- Kinder mit Social-Media-Sucht haben laut Forschung der [Weill Cornell Medicine](https://news.weill.cornell.edu/news/2025/06/study-finds-addictive-screen-use-not-total-screen-time-linked-to-youth-suicide-risk) ein **2- bis 3-fach höheres Risiko** für Suizidgedanken
- **45 %** der US-Jugendlichen berichten, dass Social Media ihren Schlaf negativ beeinflusst

{{< addiction-stat num="2-3x" color="#ef4444" label="Höheres Risiko für Suizidgedanken bei Social-Media-Abhängigkeit — Weill Cornell Medicine" >}}

Der [World Happiness Report 2026](https://www.worldhappiness.report/ed/2026/social-media-is-harming-adolescents-at-a-scale-large-enough-to-cause-changes-at-the-population-level/) dokumentierte, dass soziale Medien „Jugendliche in einem Ausmaß schädigen, das groß genug ist, um Veränderungen auf Bevölkerungsebene zu verursachen" — bisher eine der deutlichsten Aussagen aus einer großen globalen Forschungsinitiative.

## Die Gerichte holen auf

2026 ist ein Wendepunkt in der rechtlichen Verantwortlichkeit von Social-Media-Unternehmen geworden.

In einem wegweisenden Prozess in Los Angeles (Januar–März 2026) befand eine Jury **Meta und Google für schuldig** an Schäden durch süchtig machendes Design und sprach einem 20-jährigen Kläger **6 Millionen Dollar** Schadenersatz zu. TikTok und Snap einigten sich kurz vor dem Urteil außergerichtlich, um einem Juryurteil zu entgehen.

In New Mexico wurde Meta zur Zahlung von **375 Millionen Dollar** in einem Vergleich verurteilt, weil das Unternehmen wissentlich die psychische Gesundheit von Kindern durch seine Plattformen geschädigt hatte.

Anfang 2026 sind über **2.400 Klagen** in einem gebündelten Bundesverfahren (MDL) gegen Social-Media-Unternehmen anhängig — gegenüber rund 1.200 Fällen ein Jahr zuvor. Eine überparteiliche Koalition von **32 Generalstaatsanwälten** hat eine Bundesklage eingereicht, und einzelne Bundesstaaten wie Minnesota und Kalifornien verfolgen eigene Fälle.

Die Klagen konzentrieren sich gezielt auf **süchtig machende Designelemente** — endloses Scrollen, Verhaltenstracking, algorithmische Manipulation — und nicht auf Inhalte Dritter. Diese Unterscheidung ist wichtig: Sie zielt auf das Geschäftsmodell selbst ab.

{{< addiction-stat num="3h+" color="#764ba2" label="Tägliche Nutzungsschwelle, ab der Angst und Depression deutlich zunehmen — JAMA Psychiatry" >}}

## Europa geht bei der Regulierung voran

Die Europäische Union hat die bisher direktesten regulatorischen Maßnahmen gegen süchtig machendes Design ergriffen.

Im Februar 2026 stellte die [Europäische Kommission](https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-preliminarily-finds-tiktoks-addictive-design-breach-digital-services-act) vorläufig fest, dass **TikTok gegen den Digital Services Act (DSA) verstoßen** hat — und zwar ausdrücklich wegen seiner süchtig machenden Designarchitektur. Dies war das erste Mal, dass die EU direkt die Kombination aus endlosem Scrollen, Autoplay, Push-Benachrichtigungen und personalisierten Empfehlungen als systemisches Risiko für Minderjährige und vulnerable Erwachsene eingestuft hat. TikTok drohen Geldbußen von bis zu **6 % des weltweiten Jahresumsatzes**.

Im Oktober 2025 stellte die Kommission fest, dass sowohl TikTok als auch Meta systematisch Forschern den Zugang verwehrt haben, um zu untersuchen, wie Inhalte Kinder auf ihren Plattformen erreichen — ein Verstoß gegen die Transparenzanforderungen des DSA. Die kombinierten potenziellen Geldbußen könnten rund **20 Milliarden Dollar** erreichen.

Recherchen von [Amnesty International](https://www.amnesty.org/en/latest/news/2025/10/tiktok-steering-children-towards-depressive-and-suicidal-content/) in Frankreich ergaben, dass TikToks Algorithmus Kinder, die Interesse an psychischen Gesundheitsthemen zeigen, in Spiralen von Inhalten zieht, die Selbstverletzung und Suizid verharmlosen.

Das Vorgehen der EU spiegelt einen wachsenden politischen Konsens in Europa wider, dass süchtig machendes Plattformdesign kein Nebeneffekt, sondern eine zentrale Geschäftsstrategie ist — und dass die Regulierung das Geschäftsmodell selbst ins Visier nehmen muss, nicht nur die Inhalte, die es verstärkt.

## Was Eltern jetzt tun können

Während Gesetzgebung und Gerichtsentscheidungen aufholen, bleiben Eltern die erste Verteidigungslinie. Hier sind fünf praktische Schritte:

1. **Datenschutz- und Sicherheitseinstellungen prüfen** — auf jeder Plattform, die Kinder nutzen. Viele Dienste haben als Reaktion auf regulatorischen Druck damit begonnen, verbesserte Kindersicherungen einzuführen.

2. **Mit Kindern sprechen** — darüber, wie diese Plattformen gestaltet sind, um zum Weiterscrollen zu verleiten. Das Verständnis der Mechanismen von endlosem Scrollen und variablen Belohnungen hilft jungen Menschen zu erkennen, wann sie manipuliert werden.

3. **Inhaltsfilter einsetzen**, die ungeeignete Inhalte auf Netzwerkebene blockieren. Lösungen wie VPN-basierte Inhaltsfilterung können jedes Gerät im Haushalt schützen, ohne dass eine App-für-App-Konfiguration erforderlich ist.

4. **Klare Bildschirmzeitgrenzen setzen** und diese konsequent durchsetzen. Forschung zeigt, dass das Risiko psychischer Gesundheitsschäden nach 3 Stunden täglicher Nutzung deutlich steigt.

5. **Auf Anzeichen von Abhängigkeit achten**: Reizbarkeit ohne Handy-Zugang, Interessenverlust an Offline-Aktivitäten, gestörter Schlaf und sinkende Schulleistungen sind Warnsignale.

## Der Weg nach vorn

2026 markiert einen grundlegenden Wandel im Umgang der Gesellschaft mit Social-Media-Sucht bei Kindern. Erstmals machen Gerichte Plattformen finanziell für süchtig machendes Design haftbar. Regulierungsbehörden in Europa behandeln dieses Design als Rechtsverstoß. Und der wissenschaftliche Konsens — vom Gesundheitsbeauftragten bis zum World Happiness Report — ist eindeutig: Diese Plattformen verursachen messbaren Schaden an jungen Menschen auf Bevölkerungsebene.

Die Ära, in der süchtig machendes Design als neutrales Produktmerkmal behandelt wird, geht zu Ende. Was als Nächstes kommt, hängt von anhaltendem rechtlichen Druck, stärkerer Regulierung und informierter Elternschaft ab. Technologie hat dieses Problem geschaffen. Rechenschaftspflicht, Transparenz und engagierte Familien können helfen, es zu lösen.

**Weiterführend:** Wie [Länder weltweit mit neuen Kinderschutzgesetzen reagieren](/de/kinderschutzgesetze-2026-weltweiter-ueberblick/), und wie [Frankreich soziale Medien für Kinder unter 15 verbietet](/de/frankreich-social-media-verbot-unter-15/).

{{< faq >}}
Ist Social Media wirklich süchtig machend oder ist das eine Übertreibung?
In Fachzeitschriften wie JAMA Psychiatry veröffentlichte Forschung und Studien von Institutionen wie der Weill Cornell Medicine zeigen, dass problematischer Social-Media-Konsum zentrale Merkmale von Verhaltenssucht aufweist: Verlangen, Entzugserscheinungen, Kontrollverlust und fortgesetzte Nutzung trotz negativer Folgen. Der US-Gesundheitsbeauftragte hat formell vor dem Risiko für Jugendliche gewarnt. Zwar wird nicht jeder Nutzer abhängig, aber 47 % der Jugendlichen geben an, sich süchtig zu fühlen.
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Welche Plattformen gelten als die süchtig machendsten für Kinder?
TikTok, Instagram, Snapchat und YouTube werden in Forschung und Gerichtsverfahren am häufigsten genannt. TikTok ist insbesondere von der EU wegen seiner Kombination aus endlosem Scrollen, Autoplay und personalisierten Empfehlungen regulatorisch ins Visier genommen worden. Im LA-Prozess 2026 wurden Meta (Instagram, Facebook) und Google (YouTube) für schuldig befunden.
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Können Kindersicherungen Social-Media-Sucht verhindern?
Kindersicherungen können helfen, die Exposition zu begrenzen, besonders bei jüngeren Kindern. Eine 2026 von Meta geförderte Studie ergab jedoch, dass Kindersicherungen weitgehend unwirksam sind, sobald eine Abhängigkeit besteht. Experten empfehlen, technische Kontrollen mit offenen Gesprächen über das Plattformdesign zu kombinieren und klare Grenzen zu setzen, bevor intensiver Konsum beginnt.
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Was unternimmt die EU gegen süchtig machendes Social-Media-Design?
Die Europäische Kommission hat den Digital Services Act (DSA) genutzt, um süchtig machendes Plattformdesign direkt anzugehen. Im Februar 2026 erhielt TikTok einen vorläufigen Verstoßbescheid speziell wegen seiner süchtig machenden Funktionen — das erste Mal, dass die EU Designmuster wie endloses Scrollen und Autoplay als systemische Risiken einstufte. Mögliche Geldbußen können 6 % des weltweiten Umsatzes einer Plattform erreichen.
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Wie viel Bildschirmzeit ist zu viel für Kinder?
In JAMA Psychiatry veröffentlichte Forschung ergab, dass die Nutzung sozialer Medien für 3 oder mehr Stunden pro Tag mit deutlich höheren Raten von Angststörungen und Depressionen bei Jugendlichen verbunden ist. Sowohl der US-Gesundheitsbeauftragte als auch die American Psychological Association empfehlen, dass Eltern klare Grenzen setzen und Nutzungsmuster überwachen, insbesondere rund um die Schlafenszeit.
{{< /faq >}}

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*Dieser Artikel spiegelt den Stand der Rechtsprechung, Regulierung und Forschung von April 2026 wider. Für Hintergründe zu Kinderschutzgesetzen weltweit siehe unseren [globalen Überblick](/de/kinderschutzgesetze-2026-weltweiter-ueberblick/).*
